Tentang Kompetisi

Kompetisi Cerdas Cermat GameForSmart Tingkat Malang Raya merupakan kompetisi edukatif berbasis game yang diselenggarakan dalam dua tahap, yaitu babak penyisihan secara online dan babak final secara offline bagi peserta yang berhasil lolos. Seluruh peserta wajib membaca, memahami, dan mematuhi syarat serta ketentuan yang berlaku sebelum mengikuti kompetisi. Dengan melakukan pendaftaran dan mengikuti kompetisi, peserta dianggap telah menyetujui seluruh aturan yang ditetapkan oleh panitia. Aturan ini dibuat untuk memastikan proses kompetisi berjalan secara adil, tertib, transparan, dan menjunjung tinggi sportivitas.

Pendaftaran Dibuka

Total Hadiah

Rp 5.000.000

PERIODE

Agustus - Oktober 2026

BIAYA PENDAFTARAN

Gratis

Peserta Mendaftar788

Timeline Kompetisi

Agustus - Oktober 2026
Agustus - Oktober 2026
Oktober 2026
Pendaftaran
Penyisihan
Grand Final

Hadiah & Penghargaan

Kategori SMA/SMK/MA
Juara 1

Rp900.000

Trofi + Sertifikat

Juara 2

Rp540.000

Trofi + Sertifikat

Juara 3

Rp360.000

Trofi + Sertifikat

Kategori SMP/MTs
Juara 1

Rp850.000

Trofi + Sertifikat

Juara 2

Rp510.000

Trofi + Sertifikat

Juara 3

Rp340.000

Trofi + Sertifikat

Kategori SD/MI
Juara 1

Rp750.000

Trofi + Sertifikat

Juara 2

Rp450.000

Trofi + Sertifikat

Juara 3

Rp300.000

Trofi + Sertifikat

Syarat & Ketentuan

A. KETENTUAN UMUM

  1. Kompetisi Cerdas Cermat Online GameForSmart Malang Raya 2026 merupakan kompetisi berbasis permainan dan kuis yang diselenggarakan oleh GameForSmart untuk peserta jenjang:

    • SD/MI

    • SMP/MTs

    • SMA/SMK/MA

  2. Kompetisi dilaksanakan dalam dua tahap utama:

    • Tahap Seleksi Online, dilaksanakan melalui website GameForSmart.

    • Tahap Semifinal dan Grand Final, dilaksanakan secara offline di Malang Creative Center (MCC).

  3. Peserta wajib mengikuti seluruh ketentuan yang telah ditetapkan oleh panitia dan tim juri.

  4. Keputusan panitia dan tim juri dalam pelaksanaan kompetisi bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

B. KETENTUAN PENDAFTARAN

  1. Pendaftaran peserta dilaksanakan secara online melalui website gameforsmart.com pada tanggal 17 Agustus – 20 Oktober 2026.

  2. Peserta wajib mengisi data pendaftaran dengan lengkap dan benar.

  3. Data peserta yang telah didaftarkan menjadi tanggung jawab peserta masing-masing.

  4. Peserta wajib memastikan bahwa jenjang pendidikan yang dipilih sesuai dengan jenjang pendidikan yang sedang ditempuh.

  5. Kesalahan data akibat kelalaian peserta dapat memengaruhi keikutsertaan peserta dalam kompetisi.

C. KETENTUAN SELEKSI ONLINE

  1. Seleksi online dilaksanakan pada tanggal 17 Agustus – 20 Oktober 2026.

  2. Selama masa seleksi, peserta memperbanyak bermain game yang tersedia di website gameforsmart.com untuk meningkatkan skill kecepatan dan ketepatan dalam menjawab soal

  3. Peserta wajib mempersiapkan diri dengan berlatih menggunakan tiga game yang akan digunakan pada tahap final, yaitu:

    • Axiom

    • Zigma

    • NitroQuiz

  4. Peserta dianjurkan berlatih pada tingkat kesulitan Hard.

  5. Materi mata pelajaran yang digunakan dalam kompetisi terdiri dari:

    • Matematika

    • Bahasa Indonesia

    • Bahasa Inggris

  6. Materi soal disesuaikan dengan jenjang pendidikan peserta.

  7. Peserta dapat meningkatkan kemampuan dengan memperbanyak latihan untuk meningkatkan:

    • Kecepatan menjawab soal.

    • Ketepatan menjawab soal.

    • Kemampuan bermain game.

    • Kemampuan mengerjakan soal dalam kondisi terbatas waktu.

  8. Aktivitas latihan peserta selama masa seleksi dapat menjadi salah satu bahan pertimbangan tim juri dalam menentukan peserta yang lolos ke babak final.

  9. Peserta dilarang melakukan tindakan yang bertujuan memanipulasi sistem, skor, data permainan, atau hasil latihan.

  10. Peserta yang terbukti melakukan kecurangan dapat dikenakan sanksi berupa diskualifikasi.

D. PENENTUAN FINALIS

  1. Penentuan finalis dilaksanakan pada tanggal 21 Oktober 2026.

  2. Tim juri menentukan peserta yang lolos ke babak final berdasarkan beberapa pertimbangan, antara lain:

    • Konsistensi peserta dalam berlatih menggunakan tiga game yang akan digunakan pada final.

    • Konsistensi peserta dalam berlatih pada tiga mata pelajaran yang digunakan dalam kompetisi.

    • Rata-rata nilai hasil latihan peserta.

    • Kemampuan peserta dalam menjawab soal dengan cepat dan tepat.

    • Kesesuaian latihan dengan jenjang pendidikan peserta.

  3. Jumlah finalis yang ditetapkan adalah:

    • 40 peserta SD/MI

    • 40 peserta SMP/MTs

    • 40 peserta SMA/SMK/MA

  4. Peserta yang dinyatakan lolos ke babak final akan mendapatkan pemberitahuan melalui WhatsApp dari panitia pada tanggal 21 Oktober 2026.

  5. Daftar peserta yang lolos ke babak final juga akan diumumkan melalui website gameforsmart.com pada tanggal 21 Oktober 2026.

  6. Finalis wajib memastikan nomor WhatsApp yang digunakan saat pendaftaran dapat dihubungi oleh panitia.

  7. Karena babak semifinal dan grand final dilaksanakan pada hari aktif pembelajaran, finalis wajib mengurus izin kepada pihak sekolah masing-masing.

  8. Panitia tidak bertanggung jawab atas perizinan peserta kepada sekolah. Proses perizinan menjadi tanggung jawab masing-masing peserta.

E. KETENTUAN SEMIFINAL

  1. Babak semifinal dilaksanakan secara offline pada:

    Hari/Tanggal: Sabtu, 24 Oktober 2026

    Tempat: Malang Creative Center (MCC)

    Alamat: Jalan Ahmad Yani No. 53, Blimbing, Kota Malang

  2. Finalis wajib hadir dan melakukan registrasi ulang kepada panitia paling lambat pukul 08.00 WIB.

  3. Peserta yang terlambat wajib mengikuti arahan panitia dan dapat dikenakan konsekuensi sesuai kondisi pertandingan.

  4. Babak semifinal dimulai pada pukul 09.00 WIB.

  5. Peserta semifinal dari setiap jenjang berjumlah 40 orang.

  6. Peserta dari masing-masing jenjang akan dibagi menjadi 2 grup, dengan masing-masing grup terdiri dari 20 peserta.

  7. Setiap peserta akan bertanding menggunakan tiga game:

    • Axiom

    • Zigma

    • NitroQuiz

  8. Mata pelajaran yang digunakan dalam pertandingan:

    • Matematika

    • Bahasa Indonesia

    • Bahasa Inggris

  9. Materi soal disesuaikan dengan jenjang pendidikan peserta.

  10. Durasi pertandingan untuk setiap grup adalah 45 menit, dengan pembagian waktu:

  • Matematika: 15 menit

  • Bahasa Indonesia: 10 menit

  • Bahasa Inggris: 10 menit

  • Persiapan peserta dan login game: 10 menit

  1. Peserta wajib mengikuti instruksi panitia selama proses persiapan, login, pertandingan, dan pergantian sesi.

  2. Peserta tidak diperbolehkan mengganggu peserta lain selama pertandingan berlangsung.

  3. Peserta wajib menggunakan akun yang telah terdaftar dan ditentukan oleh sistem/panitia.

  4. Peserta dilarang menggunakan bantuan dari pihak lain selama pertandingan.

  5. Peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat mengganggu, memanipulasi, atau mengeksploitasi sistem pertandingan.

  6. Apabila ditemukan indikasi kecurangan, tim juri berhak melakukan pemeriksaan dan mengambil keputusan terhadap peserta yang bersangkutan.

F. PENENTUAN PESERTA GRAND FINAL

  1. Peserta yang lolos ke babak grand final ditentukan berdasarkan hasil pertandingan semifinal.

  2. Kriteria utama penentuan peserta yang lolos adalah:

    • Total skor tertinggi.

    • Apabila terdapat total skor yang sama, peserta dengan waktu penyelesaian tercepat memperoleh peringkat lebih tinggi.

  3. Jumlah peserta yang lolos ke babak grand final adalah:

    • 20 peserta SD/MI

    • 20 peserta SMP/MTs

    • 20 peserta SMA/SMK/MA

  4. Pengumuman peserta yang lolos ke grand final dilakukan setelah seluruh pertandingan semifinal selesai.

  5. Keputusan tim juri mengenai peserta yang lolos ke grand final bersifat final.

G. KETENTUAN GRAND FINAL

  1. Babak grand final diikuti oleh 20 peserta dari masing-masing jenjang pendidikan.

  2. Grand final bertujuan menentukan:

    • Juara I

    • Juara II

    • Juara III

  3. Pertandingan grand final dilaksanakan secara bergantian untuk:

    • SD/MI

    • SMP/MTs

    • SMA/SMK/MA

  4. Durasi pertandingan grand final untuk setiap jenjang adalah 45 menit, dengan pembagian:

    • Matematika: 15 menit

    • Bahasa Indonesia: 10 menit

    • Bahasa Inggris: 10 menit

    • Waktu persiapan/pergantian sesi: 10 menit

  5. Peserta wajib mengikuti seluruh instruksi panitia dan tim juri selama pertandingan.

  6. Peserta dilarang mendapatkan bantuan dari pihak lain selama pertandingan berlangsung.

  7. Peserta dilarang melakukan segala bentuk kecurangan, manipulasi skor, manipulasi sistem, atau tindakan lain yang dapat memengaruhi hasil pertandingan secara tidak sah.

H. PENENTUAN JUARA

  1. Juara I, Juara II, dan Juara III ditentukan oleh tim juri berdasarkan hasil pertandingan grand final.

  2. Kriteria penentuan juara adalah:

    • Total skor tertinggi.

    • Apabila terdapat total skor yang sama, peserta dengan waktu penyelesaian tercepat memperoleh peringkat lebih tinggi.

  3. Penentuan juara dilakukan secara terpisah untuk setiap jenjang pendidikan:

    • SD/MI

    • SMP/MTs

    • SMA/SMK/MA

  4. Setiap jenjang pendidikan akan menghasilkan:

    • 1 Juara I

    • 1 Juara II

    • 1 Juara III

  5. Keputusan tim juri mengenai penetapan juara bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

  6. Pengumuman pemenang dan penyerahan trofi dilaksanakan secara langsung setelah babak grand final selesai.

I. KETENTUAN KEDISIPLINAN DAN KECURANGAN

  1. Peserta wajib menjaga ketertiban selama kegiatan berlangsung.

  2. Peserta wajib mengikuti arahan panitia, moderator, operator, dan tim juri.

  3. Peserta dilarang:

    • Menggunakan bantuan orang lain selama pertandingan.

    • Menggunakan akun milik peserta lain.

    • Memanipulasi skor atau hasil pertandingan.

    • Menggunakan celah/bug sistem untuk mendapatkan keuntungan yang tidak semestinya.

    • Mengganggu perangkat atau koneksi peserta lain.

    • Mengganggu jalannya pertandingan.

    • Melakukan tindakan lain yang dianggap sebagai kecurangan oleh tim juri.

  4. Peserta yang terbukti melakukan kecurangan dapat dikenakan sanksi berupa:

    • Peringatan.

    • Pengurangan atau pembatalan hasil pertandingan.

    • Diskualifikasi dari pertandingan.

    • Pembatalan status sebagai finalis atau pemenang.

  5. Jenis sanksi ditentukan berdasarkan tingkat pelanggaran dan keputusan panitia/tim juri.

J. KETENTUAN PERANGKAT DAN TEKNIS PERTANDINGAN

  1. Peserta wajib memastikan perangkat yang digunakan dalam pertandingan dapat menjalankan game dan website GameForSmart dengan baik.

  2. Peserta wajib memastikan perangkat memiliki daya baterai yang cukup dan/atau dapat terhubung dengan sumber listrik selama pertandingan.

  3. Peserta wajib mengikuti proses login dan persiapan sesuai arahan panitia.

  4. Peserta wajib menjaga akun dan data login masing-masing.

  5. Apabila terjadi kendala teknis selama pertandingan, peserta wajib segera melaporkannya kepada panitia.

  6. Keputusan mengenai penanganan kendala teknis selama pertandingan berada pada kewenangan panitia dan tim juri.

  7. Peserta tidak diperkenankan melakukan tindakan teknis sendiri yang dapat memengaruhi hasil pertandingan tanpa izin panitia.

K. KETENTUAN PENUTUP

  1. Dengan melakukan pendaftaran, peserta dianggap telah membaca, memahami, dan menyetujui seluruh peraturan Kompetisi Cerdas Cermat Online GameForSmart Malang Raya 2026.

  2. Peserta wajib mengikuti seluruh ketentuan yang telah ditetapkan oleh panitia.

  3. Panitia berhak melakukan penyesuaian terhadap ketentuan teknis apabila diperlukan demi kelancaran pelaksanaan kompetisi.

  4. Setiap perubahan ketentuan akan diinformasikan kepada peserta melalui media komunikasi resmi GameForSmart.

  5. Hal-hal yang belum diatur dalam peraturan ini akan ditentukan kemudian oleh panitia dan tim juri.

  6. Seluruh keputusan panitia dan tim juri yang berkaitan dengan pelaksanaan kompetisi bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.